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[求助] 请问一下垂直同步跟缓冲渲染的具体用途

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专业的来解释一下吧,如果你使用的是液晶显示器可以不用开垂直同步~
垂直同步是由于原来CTR显示器的逐行显示模式产生的,现在很多同学都不了解这个功能有什么用,其实就是让你在刷新屏幕图像的时候不会造成上下画面(其实是两行之间不是说屏幕的上面和下面)的不一致,因为原来使用的多是隔行刷新。现在使用的液晶显示器已经没有这个问题,不过有些游戏还是让显卡使用这种技术,说是可以降低显存的负载(虽然我真的理解不了这个只能是增加了负载,不知道他们怎么理解的)
至于渲染缓冲是使用更多的缓存页面在存储画面信息,这样在输出的时候可以更流畅,但是造成更大的开销。
和三倍缓冲渲染不一样的是,三倍缓冲渲染是让3D画面的视锥使用深度缓存优化,也就是你看到的画面按照远进渲染出不同的精度,越近的越精细,越远的越模糊,这样可以减少CPU和GPU的运算量。
你要看清楚是渲染缓冲还是三倍缓冲渲染或者多倍的,两个意思不一样~

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看配置吧。我总觉得效果是其次,顺畅是主要的。如果配置足够牛,全开都可以!

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这个需要显卡支持的,显卡不好的话最好别开会卡死的

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这个还是真不懂啊 过来学习学习 谢谢各位
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  • feixuefeng 金币 -30 万能回复 2011-9-6 09:32

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垂直同步最大的一个好处就是可以给显卡降温!!!!
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  • feng2008 金币 -5 符号灌水--请重新阅读版规! 2011-9-6 21:50

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一般是使用垂直同步的比较好。。个人爱好吧

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我玩cf的时候都不垂直同步和3D渲染关掉的,这样FPS可能会有所提高

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垂直同步如果你配置好的话 建议还是开启 但如果没有满帧的话 还是算了 开了会降帧

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进行 GPU 渲染时,停用与显示器垂直刷新率之间的同步,从而让帧速率超过 60 赫兹。这不仅有助于实现基准化分析的目的,还可以在进行快速屏幕更新时产生可视撕裂效果。

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垂直同步的存在是让游戏和显示器刷新率同步,显得画面平滑稳定,不勾垂直同步,可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上会有问题.不过这个还要看配置.  所以说别人怎么说也不一定就适应你的机器,具体的你自己勾上试玩一会,再不勾玩一会感觉一下勾上效果好还是不勾的好.

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