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[求助] 请问一下垂直同步跟缓冲渲染的具体用途

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专业的来解释一下吧,如果你使用的是液晶显示器可以不用开垂直同步~
垂直同步是由于原来CTR显示器的逐行显示模式产生的,现在很多同学都不了解这个功能有什么用,其实就是让你在刷新屏幕图像的时候不会造成上下画面(其实是两行之间不是说屏幕的上面和下面)的不一致,因为原来使用的多是隔行刷新。现在使用的液晶显示器已经没有这个问题,不过有些游戏还是让显卡使用这种技术,说是可以降低显存的负载(虽然我真的理解不了这个只能是增加了负载,不知道他们怎么理解的)
至于渲染缓冲是使用更多的缓存页面在存储画面信息,这样在输出的时候可以更流畅,但是造成更大的开销。
和三倍缓冲渲染不一样的是,三倍缓冲渲染是让3D画面的视锥使用深度缓存优化,也就是你看到的画面按照远进渲染出不同的精度,越近的越精细,越远的越模糊,这样可以减少CPU和GPU的运算量。
你要看清楚是渲染缓冲还是三倍缓冲渲染或者多倍的,两个意思不一样~

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